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PC游戏市场2018将达2195亿 移动平台将保持增长

【52PK 3月4日消息】还记得曾经有人认为PC游戏将会灭亡吗?这些人可能与当初那群想要为千禧危机兴建庇护所的人一样——傻得冒泡。

由于有像《英雄联盟》(League of Legends)和《坦克世界(微博)》(World of Tanks)这样广受欢迎的免费游戏的存在,PC游戏业务不仅庞大,而且还在蒸蒸日上。而电子竞技的蓬勃发展同样也功不可没。事实上,如下图中所示,游戏商业团体开放游戏联盟(Open Gaming Alliance,简称OGA)认为所有这些因素促使2014年PC游戏产业达到了260亿美元,并且有望在2018年增长到350亿美元(约合2195亿元)。

PC游戏市场2018将达2195亿 移动平台将保持增长

(全球各平台游戏软件年收入柱形图)

蓝色为三大主机平台

绿色为PC平台

黄色为掌机平台

橙色为移动平台

开放游戏联盟的数据则来自于市场研究公司国际数据公司(DFC Intelligence)。

“在过去的这几年间,PC游戏绝大部分的增长都来自于亚洲地区。现在,我们估计,在市场增长的主要推动者亚洲地区以外的PC游戏玩家数量大约有8600万人。”DFC的分析师戴维·科尔(David Cole)在预测报告中写道,“这些消费者不仅仅推动软件市场的发展,同时也在推动着PC硬件市场的增长,因为他们会花钱购买一些昂贵的设备来玩游戏、欣赏游戏和收藏游戏。”

除此之外,开放游戏联盟预测主机游戏销售直到2018年都会保持增长,但在那之后就会出现下滑,因为到那时,Xbox One主机与PS4主机的面世时间已经达到了五年之久。该联盟还预测掌上设备游戏的销售将会继续下滑,而移动平台的游戏则会保持增长。

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oppo r15和vivo x21哪个好 oppo r15和vivo x21对比分析

oppo r15和vivo x21是在3月推出的新机,售价差不多,不少网友不知道怎么选?oppo r15和vivo x21哪个好?小编就简单对比下oppo r15和vivo x21,供参考。

oppo r15和vivo x21哪个好?

oppo r15和vivo x21哪个好 oppo r15和vivo x21对比

oppo r15和vivo x21:

oppo r15和vivo x21相比各有优势,但是相对来说X21的亮点更多。vivo x21支持屏下指纹识别功能,还有19:9的特殊全面屏。相对来说,oppo r15与R11s相比就没有太多的进步,处理器方面还是骁龙660。不过oppo r15中有一个陶瓷外壳的梦境版本。而且标准版本配备的还是P60联发科处理器。

oppo r15和vivo x21相比,可能vivo X21获得用户会更多一些。

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Oculus Rift游戏机随机附送游戏《Lucky的故事》发布

最近头戴式显示器Oculus终于开始发售,不过其游戏效果到底如何呢,到底是否值得购买,这也是许多玩家的疑问之一,就在近日Oculus Rift游戏机随机附送游戏《Lucky的故事》发布,通过这部动作作品将可以十分直观的将这款机器的实际运行效果呈现给玩家们,有兴趣的玩家下面就一同来了解下吧。

Oculus Rift游戏机随机附送游戏Lucky的故事1

最近头戴式显示器Oculus终于开始发售,不过其游戏效果到底如何呢,到底是否值得购买,这也是许多玩家的疑问之一,就在近日Oculus Rift游戏机随机附送游戏《Lucky的故事》发布,通过这部动作作品将可以十分直观的将这款机器的实际运行效果呈现给玩家们,有兴趣的玩家下面就一同来了解下吧。

今天开发商非常激动公布《Lucky的故事》这款由Playful专门为VR平台打造的游戏,将随Oculus Rift免费附送。

《Lucky的故事》是一款Oculus工作室制作的游戏,把玩家代入这支可爱小狐狸的冒险故事之中。游戏把你带到全新的世界,新的世界拥有繁多的地方和环境。

Wired杂志描述这款游戏的临场感和沉浸感是令人惊愕的。PC玩家说这款游戏是完全展现了VR技术。我们非常同意,这也是为什么我们对这款游戏捆绑Oculus这么兴奋。

Palmer经常说《Lucky的故事》是最能诠释VR体验的游戏之一。

Playful是一家真正的VR先锋工作室。Paul Bettner即是创始人又是CEO,也是最初的Oculus的众筹者之一,他曾经探访过OculusHQ。一开始就很清楚,他和他的Playful工作室看到了VR的潜力 – 过去3年他们为Rift制作了许多游戏原型。他们热于制作有趣的,炫酷的VR游戏。

《Lucky的故事》将于2016年第一季度随Oculus发售,这款游戏要比想象中的更加给力,更多详细内容玩家可以在下面的游戏演示视频观看到。

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Nintendo网络出现故障,至今仍在修复,恢复时间待定

Nintendo网络出现故障,至今仍在修复,恢复时间待定

根据任天堂昨日的官方消息显示,任天堂的网络突然处于错误状态,网络状态会在各个地区的的NS网站更新,但是目前仍未恢复。

网络服务无法使用,请稍后重试,任天堂北美服务器也一样发布了网络消息,同样显示为故障,这代表任天堂全体网络都出现了连接超时问题,至今尚未确定任天堂网络的具体恢复时间,但相信会在短时间内解决。

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NEA2016线下电竞赛 深圳群雄鏖战记

NEA2016北京电子竞技公开赛,线下深圳大区赛,在经过6月17日、18日两天的激烈角逐,最终平均年龄只有19岁的Hok战队夺得“DOTA2”冠军,“炉石传说”冠军由已获传说段位的徐显有获得,深圳赛区已是NEA2016北京电子竞技公开赛全国巡回赛的第四站城市,更多的职业选手使此次比赛更具看点,群雄鏖战更是使观众大饱眼福并且进一步了解了电子竞技的魅力。

在首先举行的Dota2比赛中,Hok战队是支平均年龄只有19岁的深圳大学的学生战队,也是此次Dota2比赛中平均年龄最小的队伍。战队的成立时间并不久,但是年少并不代表缺乏经验,在本次的激烈角逐中更是一举击败了老牌强队Dsky以及Soul获得了冠军!

NEA2016北京电子竞技公开赛深圳大区赛的另一重要看点便是“炉石传说”了,本次16位选手分为AB两组首先采用Bo3赛制进行了小组赛,经过近5个小时的激烈被角逐后,小将罗若恒遗憾淘汰获得了第三名,而分别来自A队的选手徐显有与B对的选手黄耀能携手晋级决赛。决赛双方陷入鏖战,黄耀能绞尽脑汁解场,但是始终没有把徐显有的场面清理干净,最终徐显有利用强大的铺场能力逼退了黄耀能夺得本场比赛第一名。

2016NEA全国线下赛校园赛区广州站,6月17日正式在广州财经大学吹响了号角,代表了最南方的校园力量。不仅带来了一场精彩的比赛,更让组委会感受到了来自广州大学同学们的热情与专业; 随着主持人一声令下,来自各个高校的电竞选手进入了激烈的角逐,让组委会意想不到的是,无论是对战画面精彩,操作性强的虚荣、自由之战,还是女孩子们争相参与的球球大作战,都有一批专业玩家出现在比赛中,使得参与多场大赛的主持人大呼过瘾,随着4个多小时的角逐,各游戏的对决终于分出高下,同时也宣布全国的NEA线下赛正式完成外埠赛事,回归北京,再次感谢所有观众与选手的热情参与,7月1日,鸟巢我们不见不散!

关于NEA2016北京电子竞技公开赛

NEA2016总决赛场设在08年北京奥运会主会场——“鸟巢”,预计7月1-3日的总决赛期间每天将吸引30000现场观众共襄盛事。北京电子竞技公开赛创立于2016年,以鸟巢为总决赛永久举办地,是世界第一大的电子竞技赛事。该赛事由电子竞技各相关主管部门指导支持,北京市体育竞赛管理中心、国家体育场·鸟巢主办,同方传媒(北京)有限公司承办,北京火柴互娱科技股份有限公司协办,以“竞技精神”为宗旨、以“电竞中国梦”为愿景打造专业赛事品牌。持续以举办精品赛事的方式服务社会,致力于推动电竞产业、文化多元发展步伐。

NEA线下赛事深圳大区赛由火柴互娱与深圳Eleven Turing网咖联合承办

关于火柴互娱火柴互娱是国内知名手机游戏发行运营渠道商,公司旗下拥有国内领先的社交化专业手游平台——娱玩平台,公司集手机游戏、垂直社交、电竞明星经纪、VR产品等于一体,以娱玩平台为核心,为客户提供基于游戏主题的社交服务,为用户提供全方位的娱乐内容服务。

关于Eleven Turing

Eleven Turing 是深圳市拾壹科技有限公司旗下的网吧品牌,网吧名为Eleven Turing网咖,简称ET网咖。

网咖总投资近一千万元,共有168台戴尔外星人系列计算机。

舒适整洁的环境,高大上的装修风格,高端的机器配置,高品质的人文服务,都是为了顾客能够获得最佳的上网体验,拾壹科技也立志打造出全深圳最高端的网咖!

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NBA2K18空中接力怎样空中接力?NBA2K18空中接力操作方法

NBA2K18中空中接力可以提升球队士气,一般多用于快攻,NBA2K18空中接力怎么操作呢,下面就由小编给大家带来NBA2K18空中接力操作方法的分享。

NBA2K18空中接力怎么操作 NBA2K18空中接力操作方法分享

关于空中接力

持球者将篮球抛给接球者,接球者在空中接球后,将球放进或扣进篮筐。空中接力一般多用于快攻,可以提升球队士气、赢得球迷欢呼。阵地战中,接球者多通过队友掩护或偷反跑的方式朝禁区切入完成空接。

空接操作

1 在队友向篮筐方向冲的时候,双击三角键/Y传球

2 按住投篮键+加速键,指示球员完成空接

注意事项

①不要盲目传空接,要在队友无人防守向篮下冲的时候传,才好触发。

②传空接时不要按加速键,只双击三角键/Y,以免球速过快。

③及时按投篮键+加速键,以免错过起跳时机,但也不要过早按。

④球员是否扣篮受球员能力、传接球时机、所处位置、受干扰程度、身高等因素影响。

奉上这个战术的目的就是帮助有问题的伙伴练习空接,谈不上战术推荐和讲解,全当先解燃(空)眉(接)之急。熟练掌握后可在比赛中伺机发动。

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my player中竟被队友扇耳光,有图有真相

我本来防守哈里斯,但是被他过掉,队友巴斯过来补防,结果被哈里斯撞倒,还被判了一个阻挡犯规,我好心好意过去拉他,结果他站起来就打我一巴掌,气死我了!!

哈里斯跳投。

巴斯被撞倒,姿势很丑。

我好心过去拉他。

把他扶起来了。

他准备出手了。

他打过来了,我的小人做无辜状。

干!

换个角度。

我的眼神很无辜,后面的大本和板凳席上的霍华德冷眼观看。


快哭了……

神情恍惚……

黯然离去……

悲剧啊……

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MLXG 只要RNG能进世界赛其他无所谓

MLXG 只要RNG能进世界赛其他无所谓,有很多小伙伴们都不知道是怎么一回事,那么下面就由亚博小编来带大家了解一下吧。

不知不觉本次的英雄联盟LPL春季赛季后赛也已差不多进行一半,在RNG对阵JDG的比赛中,RNG以2比3的比分不敌JDG遗憾落败,此战过后RNG也是确定无缘今年的洲际赛和MSi,赛后RNG官方虽然第一时间进行了道歉,但不少粉丝对于这样的结果还是感到无法接受。

MLXG 只要RNG能进世界赛其他无所谓

鉴于大家都在聊RNG春季赛失利这件事,近日RNG打野选手MLXG也是在直播中聊起了这个话题,MLXG表示其实这次比赛RNG能打到第五局已经很不错了,因为第二局RNG真的运气好,否则很有可能被3比0的,另外MLXG表示RNG虽然输了比赛,但其实春季赛并没有那么重要,重要是的世界赛的名额和队员们的状态,只要能进S赛并且打出成绩其他的都不重要。

MLXG 只要RNG能进世界赛其他无所谓

以下为MLXG直播时的原话:

MLXG 只要RNG能进世界赛其他无所谓

其实能打到第五把我觉得可以了真的,能打到第五把已经可以了,第二把真的是运气好你们知道吗,第二把如果真的运气差一点我感觉会被3比0,这个是实话所以我前面说你能打到第五把运气可以了,如果第二把输了我觉得很大概率会被3比0,所以我感觉运气还是…还是有点运气的。

MLXG 只要RNG能进世界赛其他无所谓

不过怎么说呢春季赛…我觉得春季赛真的没什么,春季赛真的代表不了什么的,重要的你们知道是什么吗,重要的是第一个S赛资格,第二个世界赛的状态、心态,这两点才是最重要的,你不然就一年都拿了那有什么用呢,我觉得最关键还是那个S赛,其他的都不重要,就算是这个春季赛输了又如何,就算我后面是冒泡赛进的世界赛又如何,只要能进世界赛在世界赛上打出成绩这种才是最重要的。

MLXG 只要RNG能进世界赛其他无所谓

确实虽说RNG这次输给了JDG很让人失望,但RNG也不是毫无希望了,从目前RNG的整体状况来看,只要休赛期好好调整夏季赛还是很有希望的,因此粉丝也不用太过气馁,所以对于MLXG直播时的这一番话你们怎么看呢?

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Marvelous全年净利35.13亿日元 手游收益下滑严重

  日本游戏公司Marvelous日前发布了2017年4月1日至2018年3月31日的全年财报数据。据财报数据显示,Marvelous整个财年的销售额合计252.91亿日元,营业利润为51.47亿日元,净利润仅35.13亿日元(约合人民币2亿),同比减少15.6%。主要原因在于手游收益下滑严重。

  日本Marvelous公司今天公布了2018年3月期通期累计连结财报(2017年4月1日至2018年3月31日),全年销售额合计252.91亿日元(同比前年同期减少13.9%),营业利润为51.47亿日元(同比减少10.6%),经常利润为51.05亿日元(同比减少12.1%),最终净利润为35.13亿日元(同比减少15.6%)。整体来看Marvelous公司全年收益低迷,特别是手游收益下滑严重。

Marvelous全年净利35.13亿日元 手游收益下滑严重

Marvelous全年净利35.13亿日元 手游收益下滑严重

  以下为该公司各个事业部的业绩分析:

  网络事业部–销售额为100.34亿日元(同比前年同期减少32%),部门利润为13.9亿日元(同比减少57.5%)

  Marvelous旗下手游新作《战刻夜想曲》于2017年5月29日正式上线运营,另一款新作《阿松贪婪尼特岛》也于9月19日开始配信运营,《忍者大师闪乱神乐NEWLINK》则于11月29日上线。另外该公司也在2018年1月及3月份上线了两款手游新作:《ordinal Strata》和《千枪士》,这一财年内上线了多款新作。

战刻夜想曲

  另一方面,Marvelous决定对旗下部分表现不佳的游戏终止运营,另外还有一款开发过程中的游戏被终止,使得整个事业部的整体亏损较大。而作为旗下主力手游的《剑与魔法的境界:往昔的女神》,在财年第三季度迎来了运营四周年纪念,虽然举办了较多的线上线下活动,但是其整体收益相比以往依旧呈现下滑状态。

剑与魔法的境界:往昔的女神

  主机游戏事业部–销售额为88.91亿日元(同比减少1.9%),部门利润为29.69亿日元(同比增长45.4%)

  主机游戏方面,Marvelous于2017年7月29日公司面向日本、北美和欧洲市场发售了Switch版的《Fate/EXTELLA》(《命运之夜》)。同年11月29日,该公司又在Switch平台发布了《闪乱神乐》的数字下载版。12月14日则面向3DS平台发售了《牧场物语:双子村》。而在2018年2月份则面向PS4平台发售了《闪乱神乐 Burst Re:Newal》。这几款游戏作品都有着不错的销售表现,加上依然畅销的往期作品,因此主机游戏事业收益整体良好。此外,公司旗下的主力作品在北美和欧洲等海外地区也获得了较好的收益率。

闪乱神乐 Burst Re:Newal

  至于娱乐机器部门方面,之前推出的主机《口袋妖怪 珈欧蕾》依旧保持着稳定收益。此外,Marvelous在2017年11月推出了全新摇奖类主机《TRYPOD》,也有不错的销售表现。

  影音事业部–销售额为63.96亿日元(同比增长14.1%),部门利润为20.52亿日元(同比增长28.0%)

  影音事业部旗下的人气动画《魔法使者光之美少女》的周边产品、实体DVD以及前期放送的TV动画《刀剑乱舞 花丸》的实体蓝光DVD和普通DVD版的收益依旧保持着不错的增长趋势。另外,部门旗下保有的 IP作品许可、商品化等二次利用收益也做出了一定的贡献。《战刻夜想曲》的TV动画版也于2017年10月份开始播放。2018年1月开始,TV动画《续 刀剑乱舞 花丸》、《命运之夜 Last Encore》等陆续播放,同年2月《魔法使者光之美少女》的全新动画《Hugtto!光之美少女》也开始放送。

Hugtto!光之美少女

  舞台剧方面,上个财年第二季度开始公演的舞台剧《刀剑乱舞 晓之独眼龙》以及《东京食尸鬼》依旧有着不错的上座率。而旗下主力音乐剧《网球王子》系列、《薄樱鬼》系列等也有新番内容推出。另外,第三季度内的《欺诈游戏》、《OVER THE WAVE!》等全新舞台剧也有部分开始公演,反响不错。

Marvelous公司公布了2019年3月期的通期财报预想

  最后,Marvelous公司公布了2019年3月期的通期财报预想,预计新财年销售额合计250亿日元(同比前年同期减少1.2%),营业利润为45亿日元(同比减少12.6%),经常利润为45亿日元(同比减少11.9%),最终净利润为29.8亿日元(同比减少15.2%),依旧是减收减益状态。

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