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兵书系统初现端倪 《全民战群英》19日热血开测

热血硬派手游《全民战群英》即将于4月19日与各位玩家朋友们见面了,而左右游戏里的特色系统之一,兵书系统能够快速提高玩家角色的实力,可以说一书在手,天下我有,主角光环无限放大!那么究竟这个兵书系统有哪些独特玩法呢?就让小编给大家介绍介绍吧。

温馨提示:可以先安装4399游戏盒,待游戏上线后可以在游戏盒中直接高速下载

全民战群英宣传图

在《全民战群英》中,兵书的选择以橙色品质的最好,主公们在对兵书搭配上,可以选择以橙色兵书为主,这样的加成不但更高,还可以获得不错的战力提升。当然啦,不同的武将所要搭配的兵书也不一样,所以如何选择还是需要依靠副本来决定的。

全民战群英游戏画面

兵书的属性加成主要分为血量、防御、闪避、减伤这类的。攻击型的武将偏向于攻击,暴击或者命中之类的兵书。辅助类型的武将则对于能量恢复,减伤之类的兵书适合。所以主公们需要根据自身情况来搭配兵书,相信会有很不错的效果。

全民战群英兵书系统

面对如此狂拽酷炫吊炸天的兵书系统,各位玩家朋友们是否已经动心了呢?别担心,热血硬派手游《全民战群英》已经定于4月19日正式开启不删档内测,届时我们一起相约沙场战歌痛快,各位主公们,我们后会有期!

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俩老外在上海开发独立游戏 净赚3000万美元

在前不久的‘Xbox One开发者专场’活动上,据百家合总经理黄炜透露,两名住在中国上海的独立开发者研发了一款叫做《超越光速》(FTL Faster Than Light)的游戏,不但在2013年获得了GDC最佳创意奖,还获得了将近3000万美元的收入。目前,《超越光速》的PC版本销量已经突破了300万份,而该游戏在PC平台的定价是9.99美元。

今年4月初,该公司还推出了iPad版本的《超越光速》,并且被苹果评为2014年度精选iPad游戏。另外,Subset Games的两名创始人还被评为2014年福布斯30位30岁以下最优秀游戏制作人。那么,这两人的创意到底是从何而来?作为独立小团队,他们到底是怎样获得了如此巨大的成功?下面请看GameLook编译整理的内容:

游戏简介

《超越光速》(FTL Faster Than Light)是一个由两人团队Subset Games研发的太空管理策略游戏,创意来源于桌游(比如Battlestar Galactica: The Board Game)和非策略游戏(比如《星球大战X翼战机》Star War:X-Wing),目前已经登录PC、Mac、Linux以及iPad平台。

游戏中,玩家们可以管理太空船的能量分配和全体机舱人员,以顺利解救被太空海盗劫持的平民、成功攻击敌人的防卫站,还要确保始终比你的敌人(叛军)领先一步。游戏操作简单,但难度较高,加入了永久死亡的设定,如果你的飞船被破坏或者机舱人员损失,游戏就会结束,玩家就必须从头再来,既没有游戏存档,也没有多余的生命。

公司的成立

《超越光速》的开发者Matthew Davis和Justin Ma都曾是2K Games上海工作室的员工,在2K上海工作期间两人成为了好朋友,业余时间一起玩了很多的桌游。Ma出生于‘游戏世家’,父亲和哥哥都从事游戏研发,他大学毕业之后就加入了2K上海工作室,但他觉得自己是个多面手,而且越来越觉得对于大型工作室的环境不满意,在2011年参加了旧金山的GDC、看到了独立游戏节(Independent Game Festival)之后,他意识到自己想要做的就是成为独立开发者。

俩老外在上海开发独立游戏 净赚3000万美元

Justin Ma(左)和Matthew Davis

在2011年初,Davis已经离开了2K Games,在中国境内骑自行车环游之后,他回到上海(静安寺)和Ma一起研发核心游戏《超越光速》,最初他们约定,用一年的时间来研发这款游戏,如果他们的努力不成功的话,就去改做别的事情。

游戏创意来源

据Davis透露,他们最初的想法是,让玩家当指挥官,而不是像《星球大战X翼战机》那样当飞行员。Ma解释说,他们希望让玩家感觉自己是舰长皮卡德(Captain Picard),指挥工程师们操作飞船。最初的游戏目标是提供一系列‘自杀式’的目标,后来他们调整了很多东西,使得游戏的成功率仅为10%。他们在游戏难度设定方面参考了《超级食肉男孩》(Super Meat Boy)理念:‘困难但不会让玩家沮丧’。

俩老外在上海开发独立游戏 净赚3000万美元

Ma解释说,在游戏失败之后,玩家们重新再来是完全没有问题的。由于游戏失败之后,玩家们需要重新开始,所以他们认为不应该给玩家们设置任何的障碍,让每次失败都成为他们学习的过程,让他们知道每次任务该如何安排能量管理,哪些不可能获胜的战斗是应该放弃的。据Ma此前接受采访时自己透露,在游戏正式发布之前几个周,自己才真正把游戏通关,可见游戏难度之大。

他们最初的版本使用了很多的原始美术资源,因此他们可以投入更多的时间来专注于游戏。这让他们意识到,他们希望帮助玩家在控制的角色上投入更多。到了2011年8月,他们研发了6个月之后,把游戏带到了在中国举行的2011年GDC大会上,提交到了独立游戏节,随后他们才开始专注于游戏的美术工作。最后该游戏入围IGF中国区提名,获得了最早的媒体曝光。PC Gamer在2012年3月的GDC独立游戏节上为该游戏写了一个初期的评测,FTL再次获得提名,但并没有最后获胜,不过也让该游戏获得了更多的关注。

俩老外在上海开发独立游戏 净赚3000万美元

Davis认为,让游戏参加竞赛是推动游戏研发向前发展重要的一步,因为裁判和媒体成员们希望能够得到完整版的游戏体验。他认为参与竞争可以提高影响力,即使没有获得提名,也能让更多人知道FTL的名字。

众筹成功

在攒够了一年左右的开销之后,Subset Games最初打算用3个月的时间研发这款游戏,但越来越多的关注使他们不得不扩展游戏的研发,结果后来他们觉得完成游戏的研发很可能需要2年,所以他们决定在Kickstarter众筹资金,希望可以完成游戏的最后优化,同时为自己工作室获得一部分研发资金,他们的筹资目标是1万美元,当时Ma还透露,如果筹资不成功,就自行垫付1万美元。

不过,他们的筹资时机非常好,当时恰逢Double Fine Adventure在Kickstarter大获成功(2012年3月),随后众筹引起了很多人的注意,因此最后该公司筹集了超过23万美元的资金,远远超过了最初的目标。

有了更多的资金之后,Subset考虑通过这笔资金为游戏增加更多的功能,并且调整了游戏的发布计划。他们选择为游戏进行了一些提高,比原计划的发布时间仅仅推迟了一个月,他们声明,将用剩余的众筹资金用于未来的项目研发。他们用多余的资金购买了一些工具来提高游戏的性能。

另外,他们还把一些其他的游戏资源进行了外包,比如其余的剧情和世界观设计是由另外一名开发者,Prunty以及Davis的朋友Anton Mikhailov完成,其实在Kickstarter之前,Prunty就已经准备为这个游戏提供音乐,他为游戏的每一首歌都提供了不同的场景版本,比如‘探索’和‘战斗’中玩家听到的音乐都是非常不同的。

他们在此前接受采访时表示,不打算为《超越光速》做一款续作,不过未来的游戏可能会加入一些类似FTL的概念。当然,他们也不再可能使用Kickstarter模式,因为这款游戏已经为他们带来了足够多的收入。

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传送门骑士手游评测:无限可能的冒险之旅

不知道儿时的你是否幻想过有一扇自己的任意门,当你打开它之后,门后会是一个完全陌生的世界,或许这里绿意盎然充满朝气,或许这里大学纷飞冰冷刺骨,或许这里海天一色湛清碧绿,每次打开都是一段全新的旅程,你可以在这里开始你的冒险。

或许现实中你永远无法拥有这样的神奇道具,不过在多益网络代理的全新游戏《传送门骑士》中,你可以实现在无数个世界中传梭探险的梦想。

探索:骑士的冒险之路

移动端的《传送门骑士》是一款沙盒冒险手游,沙盒自然代表了广袤无垠的世界任你探索,而冒险也就是在这片神奇的土地上打怪升级,这样一看似乎并没有什么特别之处。但能获得steam以及wegame双平台超过80%的好评,同时还有小岛秀夫、3DM以及明星玩家强烈推荐的作品绝不是这么简单。

进入游戏之前,首先要选择一个职业,游戏设置了战士、法师和游侠三种职业,虽然有职业限定,但所有的装备都可以混穿,技能方面也是自由搭配的,同时根据属性的选择也可以将一个职业玩出很多种花样,这对于玩家而言降低了入门难度,也没有太多的成长阻碍。

既然是冒险之路就少不了和各种恶势力对战,《传送门骑士》虽然画风上十分可爱,但如果你以为那些看似简单的小怪没啥实力,恐怕你就会出师受挫了,游戏中敌人的难度设置是比较高的,如果一味的刚正面打很容易就死于非命,擅长把握敌人的进攻时机,并适当的闪避躲开才是正确的打怪方法。

当你已经探索完这个世界之后,下一步就是开启传送之旅了,首先你需要收集关于传送门开启的必备道具,完成后就可以进入下一个世界……

传送:未知世界的等待

每一次传送都会有不一样的惊喜,在传送门后是个怎样的世界?那里会有怎样的敌人?又会掉落哪些新道具呢?这些问题都会在你进入之后得到解答。作为沙盒冒险,玩家*需要知道的就是开启传送门,至于其他的任务都需要自己慢慢探索。

在不同的世界,玩家会遇见各种NPC,他们会委托给玩家任务,帮助他们其实也是了解这个世界的一种方式,不少任务中还会带出一些新功能,所以在游戏中一定要仔细的阅读文本哦。同时传送门开启并不是一件容易的事,玩家需要收集特定的材料方可,有的则需要挑战Boss,这也是个不小的挑战。

尽管每个世界各有特色,但无一例外都有昼夜交替,如果你认为这只是简单的能见度变化,那你就想错了,游戏中进入黑夜后会有更强力的怪物出现,当然打败他们也会掉落更好的宝物道具等等。

如果你担心被这些怪物群殴,那么你就需要一个良好的防御措施,这也是游戏中非常重要的建造玩法。

创造:无限可能与想象

沙盒类建造是游戏的另一大特色,在每一个岛屿上,玩家都可以去采集挖掘看到的一切东西,砍树挖矿这些都是小case,在《传送门骑士》中,你真的可以掘地三尺,到达世界的彼端,还可以将土块不断的累加,将自己置身于云端之上去看看太阳,这超乎想象的自由度让玩家在创作上有无限的发挥空间。

另外游戏还分为冒险模式和创造模式,而在创造模式中,玩家的资源是无限的,所以你想打造任何形式的建筑都不在话下,当然对于很多玩家而言,打造一个太过庞大的宫殿有些力不从心,不过好在游戏中加入了订阅他人建筑玩法,可以直接搬到自己世界里,为玩家节省了一定的时间。

总评

作为一款沙盒冒险类游戏,《传送门骑士》的出色表现完全对得起曾获得的各大奖项以及明星玩家的应援推广,看似单调的界面却包含丰富的玩法,大音希声,大象无形,没有过分的华丽精致包装,靠的则是核心的游戏性,真正的打造了一个充满无限可能的世界,在这片世界里,创造和冒险就是一切。

小编寄语

生活的压力让我们每个人都倍感焦躁,很难耐下心来开展一场未知的冒险,更多的时候未知代表了恐惧,它阻碍着我们放下现有的一切踏上新的征程,但人生如果没有冒险,那也不过是流水线上的定式,穿过传送门,在另一个世界中化身骑士展开全新的冒险之旅吧,毕竟冒险是骑士的天职。

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仙侠道2魂师伙伴培养推荐

仙侠道2

  • 类型:角色扮演
  • 运营:腾讯
  • 画面:2D游戏
  • 战斗:回合
  • 研发:心动
  • 状态:封测

微端下载◆◆开始游戏

九凰:仙1的过场人物,在仙2成了主角的伙伴,九凰算是前期魂师比较代表的人物了,随机打三个有点像阴阳的星炎,此外还降低30%的命中率,让我想起了仙1胧月的烟雾弹。仙1有一段时间胧月的烟雾弹几乎成了胧月PVP主要技能。不过就目前来看,九凰的降低命中率貌似还没有打到胧月仙1的地步。至于后续会变成什么用,真心不得而知了。

九凰建议培养指数:★★

逐日:也是和九凰一样,仙1的过场人物。在仙2中成了打击低血量单位最有效的伙伴,但是就目前而言,打击最低血量还附带灼烧,感觉真心没有太大用处(低血量基本都能直接秒了,还要灼烧干嘛)。当然,后续如果战斗回合增加了,或者在特定关卡,或许逐日能有不一样的发挥。这些都有待后续剧情和战斗的发展了,再次实在不好多做猜测。

逐日建议培养指数:★

金麻子:这货让我想起仙1里面教主角喝酒的家伙,不过不记得那货是不是就是这货了,光记得有个金字,至于金什么,真心忘记了。不过就金麻子目前技能来看,横排穿透还清buff,可以遇见,后期金麻子可能要有一定的出场率了。当然,后期的事情还是后期再说,至少目前根本猜不透后期的走向。所以金麻子现在并不是特别实用。

金麻子建议培养指数:★★

培鹏:看着家伙的技能,感觉和猴子应该关系挺亲密(猴戏??)。纵向攻击,加5%的眩晕概率。说实在的,有点鸡肋。纵向攻击,很容易出现只打到一个的情况。如果这样算,眩晕几率就真的有点不太实用了(有点太低了)。当然,后续会不会出现什么特殊的情况,不得而知。只是在目前看来,培鹏不太适用。

培鹏建议培养指数:★

魂师总结:就目前来看,魂师方面是最晚出现的主角,魂侍上,真的对魂师不太友好。虽然未来走向不得而知。简单从目前看来,个人认为:九凰>金麻子>逐日=培鹏

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什么是正确的撩妹方式?JJ斗地主教你一招!

春天来啦,天气渐暖花渐开,追寻幸福的心也开始萌动了。看着喜欢的姑娘,你却迟迟没有付出行动,这样真的合适吗?再不行动,女神可要被别人娶走了。想追女神却不知道怎么撩?今天,JJ斗地主就教你一招!

什么是正确的撩妹方式?JJ斗地主教你一招!

JJ斗地主女神节专区 教你正确的撩妹方式!

男生追求女神的过程中,常会误用“直男思维”,认为自己喜欢的东西女神也会喜欢,将偏好强加于对方,最终适得其反。例如,男生在挑选礼物的时候,经常花大价钱购买自己认为性价比高的电子产品,把自己感动到不行,女方却没有丝毫触动。

JJ斗地主告诉你,正确的撩妹方式应该是这样滴——要从女神的视角来思考,要满足女性喜爱的浪漫、贴心以及对恋爱的憧憬。比如送上女性喜爱的玫瑰花、巧克力、护肤品、化妆品等等。而这些礼物,JJ斗地主都替你准备好了!

3月,JJ斗地主特开辟女神节专区,玩家登陆移动端或PC端参加斗地主、麻将等比赛,便可以为你的女神赢得她喜欢的礼物。

JJ斗地主教你选礼物

JJ斗地主女神节专区的礼品可谓是琳琅满目,不论你的女神是走什么路线的,都能找到适合她的礼物。

什么是正确的撩妹方式?JJ斗地主教你一招!

爱美女神——女人都爱美,JJ斗地主为女神们准备了国际大牌护肤品,也准备了比较亲民的国货品牌。为了女神的容颜,还不赶快来参加比赛?

文艺女神——如果你的女神是个走文艺路线的,平时喜欢听听音乐,看看电影,在JJ斗地主也能找到适合她的礼物。HIFI品质的多媒体音箱、头戴式耳机,超好音质,给她绝佳的音乐享受!

居家女神——如果你的女神是居家好媳妇型的,JJ斗地主也准备了她绝对喜欢的礼物——压力锅、电烤箱、微波炉,用你为她赢的厨具做饭,那幸福指数肯定爆表!

正确的撩妹方式get到了吗?再跟我重复一遍,“从女性视角出发,满足女神爱浪漫的需求。”满足女神心愿,来JJ斗地主准没错。用你的棋牌实力为心仪的女神送上爱的礼物!

什么是正确的撩妹方式?JJ斗地主教你一招!

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云顶之弈s2水影游侠阵容怎么搭配 云顶之弈s2水影游侠阵容搭配攻略

云顶之弈云顶之弈国服版是一款lol最新上线的热门自走棋手游,游戏不仅完美延续了lol众多英雄人物。还独创了不少特色玩法,大家进入游戏后,可以搭配…

  • 类型:角色养成
  • 大小:M
  • 语言:简体中文

进入专区◆◆下载游戏

  云顶之弈s2赛季已经上线了,那么在云顶之弈s2水影游侠阵容怎么搭配呢,有什么搭配攻略呢,小编相信小伙伴们一定都想知道吧,下面小编给大家带来了一篇关于云顶之弈s2水影游侠阵容搭配攻略,希望大家喜欢。

  云顶之弈s2水影游侠阵容搭配攻略

  阵容一览

  塞恩,宝石,剑圣,泰坦,娜美,寒冰,千珏,马尔扎哈。

  运营思路

  前期最好用三掠食及其延申阵容过渡,两星的三掠食前期可以帮助我们保血甚至拿小连胜,五人口上三掠食二影。

  中期是我们的尴尬期,因为这个时候三掠食已经很难对抗诸如海洋法、狂战士或者是一些赌狗阵容了,这个时候掉血是正常的,只要血不低于35都可以继续升人口,顺便白嫖我们需要的牌,逐渐在上八的过程中换上双游侠、四影。

  后期当我们升到八人口就开始D牌了,阵容成型后可以攒钱上九,找水晶、影拉克丝,炼金也是一个很好的选择。

  装备

  千珏:巨杀、分裂弓、龙牙

  其余装备可以给宝石剑圣找肉装,阵容对装备要求不是很高。

  以上就是云顶之弈s2水影游侠阵容搭配攻略,希望大家喜欢,更多内容敬请关注一游网。

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二次元乱斗降临 《热血炫斗》5月6日iOS首发

热锋互动2016开年手游大作《热血炫斗》自对外公布以来,就以激情尽兴的无限体力、轻松休闲的离线挂机、华丽非常的万种外观以及自由无束缚的职业切换等内容,备受玩家的关注。5月6日,二次元乱斗盛大降临,《热血炫斗》正式登陆AppStore及各大越狱平台,你准备好了吗?

热血炫斗【iOS版

《热血炫斗》5月6日iOS首发

目前市面上的二次元手游层出不穷,但无论题材、战斗模式怎么改变,它们都有一个一些共同特点,比如体力系统,极大的限制了玩家游戏的兴致;一成不变的角色外形,容易引起玩家的审美疲劳;职业固定,要想体验其他职业,只能重新建号,重新练级,烦不胜烦。但现在,只要拥有《热血炫斗》,这一切你都能抛开!

无限体力一键挂机 自由无束缚

传统的手游中,体力限制了玩家下副本的次数,练级不能尽兴,战斗力跟不上。《热血炫斗》突破传统,取消体力系统,让玩家不再受到体力的束缚,从此想玩多久就玩多久;游戏还加入时下最流行的挂机系统,并且不论是在线挂机还是离线挂机,通通一键搞定,妈妈再也不用担心我的等级和战斗力比别人低了。

《热血炫斗》5月6日iOS首发

千件装备万种外观 华丽超个性

《热血炫斗》良心美术打造史上最呆萌画风,不论是拥有胜利光环的主角,还是被各种虐菜的BOSS、小怪,都萌你一脸血。游戏还提供了超级换装系统,每一件装备不仅有强大的属性,还拥有自己独立的外形,在这里你可以换上霸气华丽的套装,更可以从千件装备中自由选择搭配,打造专属于你的个性外观。

《热血炫斗》5月6日iOS首发

多种职业任意切换 战法牧兼得

有时候想要成为输出爆炸的DPS,有时候有想要成为队友坚强的盾牌T,有时候却想要跟在队伍的后面做一个默默无闻的小奶妈,难道为了满足这样的需求还得创建三个号?不不不,《热血炫斗》中的职业切换系统就能满足你!在游戏中,不论是远程的暴力输出,还是近战的皮厚耐打,你都能够进行任意切换,还不会影响角色的个人成长,真正的一个角色体验多样的人生。

《热血炫斗》5月6日iOS首发

当然,除了以上的这些特点之外,《热血炫斗》还提供了海量PVE和PVP玩法,兄弟之间既可以组队刷BOSS,也可以约架血拼,乐趣无穷尽。《热血炫斗》将在5月6日AppStore和越狱平台正式首发,同时还有多重好礼同步上线,想要体验萌宝二次元乱斗手游的玩家,千万不要错过哦!

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九城“韩流”时代结束:A3之父裴吉雄等离职

第九城市的“韩流”时代已悄然结束。

尽管九城官方依旧称韩籍副总裁朴舜优在职,但据记者了解,朴的离职已在流程之中。同时,九城韩籍核心制作人、被誉为A3之父的裴吉雄已经正式离职,此外还有多名韩国籍员工正在办理离职。

九城“韩流”时代结束:A3之父裴吉雄等离职1

据悉,自2010年朴舜优成为九城核心管理者以来,九城一直处于对外宣讲的故事不断却举步维艰的状态。

三年间,九城浪费了多个机会,一直在未能回到一线游戏公司行列。有内部人士向记者表示,与朴舜优热衷于投资、出口等概念不同,裴及其他韩籍员工相对更加务实,他们的离开对九城有多大影响尚不得而知。

九城官方已向记者确认了裴吉雄卸任的消息,但表示并未有“去韩化”的倾向。

“韩流”三年

自2010年初陈晓薇淡出一线管理之后,朴舜优成为九城最核心的管理者——这位前韩光软件的海外事业部总裁擅长于商务合作及投资事务。自2007年1月进入九城,朴舜优在九城的前三年一直在负责着商务合作、投资及新产品的运营工作。

朴舜优接手九城管理之前,九城正深陷因失去《魔兽世界》不断下滑的阵痛,惟一力推的新品《名将三国》并未获得成功。朴先后停运了《快乐西游》、《卓越之剑》、《FIFA Online2》等知名产品,并试图通过自己擅长的出口、合作与投资来扭转九城的败局。

朴的布局并不复杂,2000万美元投资美国RED5工作室拿下了《FireFall》,与SOE合作拿下了《行星边际2》;在重度游戏之外,他还签下了杭州火雨的《神仙传》及深圳万游引力的《零纪元》;在自研部分,他解散了原《奇迹传说》团队,引入A3之父裴吉雄及多名韩国员工为核心重新制作。

除了这些,朴舜优数次许下了N年之后重回核心游戏厂商地位的诺言。因不擅长研发及运营,朴还希望复制在韩光软件时期自己创下的出口奇迹,将九城的产品带出国门,并继而成为中国网游出口海外的一个核心节点。

朴舜优的故事画上句点

三年下来,朴舜优主导的这一系列布局以全败告终, RED5的惟一一款游戏《Firefall》进展缓慢,这款游戏迟至今年7月9日才启动欧洲及北美市场公测,能够为九城带来多少营收仍是未知数。而且,根据九城官方的回应,《Firefall》在中国市场是自行运营还是授权第三方运营还是个未知数。

同时,九城对杭州火雨及深圳万游的投资曾经被九城作为成功案例反复宣传,被视为最符合“朴舜优对开发团队选择标准”,但两家公司都未能创造奇迹。因运营失败,九城放弃了《神仙传》的代理;而《零纪元》也因品质问题遭九城撤资。九城最终还因向杭州火雨及深圳万游借款产生了巨额损失。

而曾被朴视为重点项目的《奇迹传说》(现在的《奇迹2》)也未能在过去三年之中产生成果,随着裴吉雄等韩国员工的离职,项目已经进入重整状态——九城称之为“制作人的平顺替换与交接”,后续开发情况仍无定论;而《行星边际2》也在前一段的大裁员中遭遇波折,项目组成员被裁掉一半,后续前景不明。

除此之外,朴舜优全力推进的诸多出口神话也并未能反映到九城财报中。《Firefall》的2300万美元天价授权曾令人咂舌,但这一金额仅为合同金额,至今《Firefall》在台湾及东南亚尚未正式运营,2300万美金距入袋九城还是遥遥无期。此外包括《名将三国》等九城曾大力宣传的出口故事往往都未能转化为实际收入。

尽管如此,“出口”成绩依然还是九城固定的故事模版。就在上周,九城公布了《奇迹2》出口至越南市场的消息。

未来难测

据九城内部人士透露,“韩流”结束的九城将进入战略收缩阶段,曾位列五大副总裁之一的沈国定将肩负更多的责任。该内部人士认为,九城“积重”是事实,“难返”是常理,现在想要有所突破运气和努力都很重要。

事实上,九城近年来的诸多投资都“看到了方向”。在移动游戏领域,九城布局了桔子平台,在移动阅读领域,九城布局了开卷有益,同时与中兴合作盒子成立了公司进军IPTV游戏,但这些方向正确的布局却并未能够产生丰厚的回报。

据九城公关部给出的数据显示,九城桔子平台覆盖用户超过3000万,开卷有益用户数已经超过2300万,这意味着九城在移动端拥有5000多万的用户资源。实际上,多数开发者均向记者反应,并未感受到九城在移动互联网具有这样的实力。

此外,九城在移动领域研发力量仍然孱弱,九城曾宣布将推出《中国好声音》授权的首批自研手游“中国好声音之爱跳舞OL”。但据记者了解,所谓的自研并非自主研发,而是由另一家手游公司盈动负责外包,九城公关部也确认了这一事实,并表示相关项目采取外包及内制兼行的方式进行。

这家自丢失《魔兽世界》代理权以来就一路下滑的公司未来难测,过去三年亲眼目睹“韩流”开始与结束的九城老板朱骏会继续旁观三年吗?外界不得而知。

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为何SKT能够统治《LOL》《 DOTA2》却没有重复的冠军

战鼓擂尽,电子竞技中最热门最重要的两大赛事已经彻底落下帷幕,在S6全球总决赛上,由lol著名选手FAKER领衔的SKT经过一场酣畅淋漓的BO5的世界大战成功击败了SSG获得了S6的冠军。回顾历史,这已经是SKT的第三个S系列赛冠军,同时也是职业选手FAKER的第三个S赛冠军。

为何SKT能够统治《LOL》《 DOTA2》却没有重复的冠军

而另外一个世界级电竞项目DOTA2的最高赛事TI6则是由中国的WINGS战队以3:1的成绩轻取DC,获得了他们的首个TI冠军。

为何SKT能够统治《LOL》《 DOTA2》却没有重复的冠军

而随着战火逐渐熄灭,在一大片的赛事总结文章中,我们不难看出,同样是优秀的电竞项目。目前LOL已经有选手成功的实现二连冠、三冠王这样足以进入名人堂的至高荣耀。反观DOTA2,不仅没有哪一个战队能够实现二度问鼎TI荣耀,甚至没有哪一位选手能够实现二冠王的荣誉。在这夸张的赛事战绩下,有足够让我们去探索和追问的空间:为什么在当SKT能够三度夺冠S系列赛的时候,TI赛事却没有重复的冠军?

在追问之前,我们可以先来列数一下LOL方面的最高成就。

S1 冠军:FNC(欧洲)

S2 冠军:TPA(台湾)

S3 冠军:SKT1(韩国)

S4 冠军:SSW(韩国)

S5 冠军:SKT1(韩国)

S6冠军:SKT1(韩国)

熟悉LOL的玩家都知道,从某种意义来说,韩国人在S2下半年左右就差不多从群雄并起的时代中接手LOL,S2时代如果不是有台湾奇迹TPA战队的话,估计S2的冠军就应该是韩国战队Azubu Frost。而在这之后,S3的SKT1、S4的SSW、S5期间的SKT1加上今年的SKT1,韩国人已经足足统治了LOL这个游戏4年多。而全球总决赛上,除了S3、S4系列的中韩对抗以外,剩下的两场总决赛成为了韩国内战。不管大多数玩家是否承认,韩国人都已经在LOL赛事上表现出极强的统治力,而这种统治力的相似度不由得让笔者想起了当年的星际争霸和星际争霸2。

为何SKT能够统治《LOL》《 DOTA2》却没有重复的冠军

而在DOTA2方面同样列数一下DOTA2方面的最高成就

TI1冠军:NAVI(欧洲)

TI2冠军:IG (中国)

TI3冠军:Alliance (瑞典)

TI4冠军:NEWBEE (中国)

TI5冠军:EG (美国)

TI6冠军:WINGS (中国)

在DOTA2呈现出来的架势则是有趣的中国VS世界,尽管在TI赛事的统治力上中国人不如韩国那么强势,但是历数一下诸届TI的中国队战绩:

TI1尽管没有夺冠,但是EHOME仍然取得了亚军。TI2上IG轻松击败上届冠军NAVI豪取冠军,之后的3、4、5、7名皆为中国队。TI3上尽管中国队成绩不如人意,却依然实现了456名皆为中国队的成绩,当然这一年被视为中国DOTA的耻辱。

为何SKT能够统治《LOL》《 DOTA2》却没有重复的冠军

中国DOTA2最强时无疑为TI4时期

于是很快在TI4上中国实现了包揽1、2、4、5、7名的佳绩,并且让TI这一世界级的赛事首度上演中国内战,并且被水友哂笑为“辣鸡中国队连个第三名都拿不到”。

之后的TI5上,中国获得包揽2345名的佳绩,虽然遗憾失去了冠军,但这个成绩依然惊艳。而在今年的TI6上,WINGS战队败尽群雄夺得了冠军荣耀,中国DOTA再一次问鼎世界。

诚然,相比较韩国人在LOL方面取得的恐怖成绩,中国人在DOTA方面的统治力稍有不及,但却依然属于霸主级别。那么让我们再度回到这个问题:为什么,同样是热门电竞赛事,LOL中能够实现同一只战队三冠王,DOTA2却至今没有哪怕一名选手获得第二次TI荣耀?

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