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TGS 2015《星之海洋5》预告公布 战斗瞬间欣赏

PS4 RPG《星之海洋5:忠诚与背叛》新宣传片公布!女主角居然看起来体型如此之小巧。

今日举办的SCEJA东京电玩展展前记者会中,SQUAREENIX宣布旗下PS4
RPG《星之海洋5:忠诚与背叛》将于2016年2月25日上市,并同步公开了《星之海洋5:忠诚与背叛》东京电玩展宣传影片,可以看到角色与战斗等场景。

《星之海洋5:忠诚与背叛》是以共通的「宇宙历」世界观所建构的《星之海洋》系列最新作,以未开拓的行星「菲克利德」为舞台,描述介于《星之海洋2》(宇宙历366年)与《星之海洋3》(宇宙历722年)之间、发生在宇宙历537年的故事。首度采用无接缝式的地图与战斗切换、一键切换操作复数角色、充满动作性的即时战斗系统等以「即时运算」为主轴的系统进化。

PS3/PS4《星之海洋5:忠诚与背叛》预定明年2月25日上市。

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TGA 2020直播收视人数创新纪录 超过8300万

TGA 2020的直播收视人数超过8300万,比去年增长了83%。

TGA主持人Geoff keighley于今日(12月18日)发布了一条推特,宣布TGA 2020的直播收视人数超过8300万,比去年增长了83%。TGA直播活动的收视人数自2014年以来一直快速增长。

Geoff keighley在推特中表示此次活动的收视效果要远远超过他们的预期,对于在今年这种特殊情况依然能举办此次盛会,他感到非常高兴。

在今年的TGA颁奖典礼上,《最后生还者2》被评选为最佳年度游戏。另外活动中还公布了不少新作的消息,例如《龙腾世纪》系列、《质量效应》系列以及《尼尔:伪装者》的新作。

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Steam平台在线人数再创新高 已增至2640万人

近日,Steam DataBase公开了Steam平台的在线人数报告。报告显示,目前为止,Steam在线人数已达到2640万人,已超过一月份的2540万人。

近日,Steam DataBase公开了Steam平台的在线人数报告。报告显示,目前为止,Steam在线人数已达到2640万人,已超过一月份的2540万人。

Steam的年度回顾博客中也曾经写道:“正如许多人已经知道的那样,过去一年的挑战不胜枚举,每个人的生活都因为疫情的蔓延受到了影响 。虽然在疫情尚未蔓延之前,Steam的在线人数就已经取得了显着增长,但是当人们开始呆在家里时,他们在游戏上花费的时间更多,前来买游戏的玩家数量也在增长。他们希望通过游戏的乐趣来抵消2020年的不快。”

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steam喜加一《破坏协议:城市在线》周年庆祝限时免费领取

steam喜加一《破坏协议:城市在线》(BROKE PROTOCOL: Online City RPG)为了庆祝它的周年纪念,可以在Steam商城上完全免费领取。《破坏协议:城市在线》是一款在线开放世界的动作角色扮演游戏。免费领取时间仅有100小时,小伙伴们抓紧入库吧。

点击进入:《破坏协议:城市在线》游戏页面

点击进入:steam商城领取地址

领取方式:

登陆steam网页或客户端后打开游戏商店页面,点击“安装游戏”,有账号的小伙伴直接登录领取,没有的账号的,注册后在领取,小伙伴们尽情体验游戏吧。

steam喜加一《破坏协议:城市在线》周年庆祝限时免费领取

游戏特色:

最多支持255个在线播放器

多个城市地点

数百名AI公民,警察,消防员,护理人员和罪犯在城市街道上漫游

3D Positional VOIP与您附近的其他玩家交谈

数十种可用的武器

steam喜加一《破坏协议:城市在线》周年庆祝限时免费领取

系统需求

最低配置:

操作系统: Windows 7 32-bit

处理器: 1.8 GHz

内存: 3 GB RAM

图形: Support Shader Model 3.0

DirectX 版本: 9.0c

存储空间: 需要 500 MB 可用空间

steam喜加一《破坏协议:城市在线》周年庆祝限时免费领取

以上就是今天的游戏资讯,更多最新游戏的资讯敬请关注游戏堡。

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QQ飞车手游飞饰怎么得 飞饰S1启航之星会绝版吗-

QQ飞车手游《QQ飞车手游》是QQ飞车端游原班人马打造的腾讯首款竞速赛车手游。QQ飞车手游飞饰怎么得 飞饰S1启航之星会绝版吗 游戏传承端游漂移手感,QQ飞车手游飞饰怎么得 飞饰S1启航之星会绝版吗 继承竞速赛、道具赛、排位赛、剧情模式等经典模式…

  • 类型:赛车竞技
  • 大小:580.4M
  • 语言:简体中文

进入专区◆◆下载游戏

  QQ飞车手游中还是有不少人没有飞饰的。所以也更别提有没有S1启航之星了。而S1启航之星也需会绝版的。一起来看看一游网小编熊卜卜的QQ飞车手游飞饰怎么得 飞饰S1启航之星会绝版吗?哈。

  飞饰怎么得?

  点击阅读:QQ飞车手游飞饰获取流程攻略

  飞饰S1启航之星会绝版吗?

  QQ飞车手游S1赛季将于1月31日23:50结束,车手们都拿到实力的象征—S1启航之星了吗?如果没有到了S2赛季就不是这个了。所以各位小伙伴这个可是会绝版的。

  S1启航之星加多少着装度?

  加6,对于喜欢凑着装度的玩家来说,飞饰是必得呀。

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Marvelous全年净利35.13亿日元 手游收益下滑严重

  日本游戏公司Marvelous日前发布了2017年4月1日至2018年3月31日的全年财报数据。据财报数据显示,Marvelous整个财年的销售额合计252.91亿日元,营业利润为51.47亿日元,净利润仅35.13亿日元(约合人民币2亿),同比减少15.6%。主要原因在于手游收益下滑严重。

  日本Marvelous公司今天公布了2018年3月期通期累计连结财报(2017年4月1日至2018年3月31日),全年销售额合计252.91亿日元(同比前年同期减少13.9%),营业利润为51.47亿日元(同比减少10.6%),经常利润为51.05亿日元(同比减少12.1%),最终净利润为35.13亿日元(同比减少15.6%)。整体来看Marvelous公司全年收益低迷,特别是手游收益下滑严重。

Marvelous全年净利35.13亿日元 手游收益下滑严重

Marvelous全年净利35.13亿日元 手游收益下滑严重

  以下为该公司各个事业部的业绩分析:

  网络事业部–销售额为100.34亿日元(同比前年同期减少32%),部门利润为13.9亿日元(同比减少57.5%)

  Marvelous旗下手游新作《战刻夜想曲》于2017年5月29日正式上线运营,另一款新作《阿松贪婪尼特岛》也于9月19日开始配信运营,《忍者大师闪乱神乐NEWLINK》则于11月29日上线。另外该公司也在2018年1月及3月份上线了两款手游新作:《ordinal Strata》和《千枪士》,这一财年内上线了多款新作。

战刻夜想曲

  另一方面,Marvelous决定对旗下部分表现不佳的游戏终止运营,另外还有一款开发过程中的游戏被终止,使得整个事业部的整体亏损较大。而作为旗下主力手游的《剑与魔法的境界:往昔的女神》,在财年第三季度迎来了运营四周年纪念,虽然举办了较多的线上线下活动,但是其整体收益相比以往依旧呈现下滑状态。

剑与魔法的境界:往昔的女神

  主机游戏事业部–销售额为88.91亿日元(同比减少1.9%),部门利润为29.69亿日元(同比增长45.4%)

  主机游戏方面,Marvelous于2017年7月29日公司面向日本、北美和欧洲市场发售了Switch版的《Fate/EXTELLA》(《命运之夜》)。同年11月29日,该公司又在Switch平台发布了《闪乱神乐》的数字下载版。12月14日则面向3DS平台发售了《牧场物语:双子村》。而在2018年2月份则面向PS4平台发售了《闪乱神乐 Burst Re:Newal》。这几款游戏作品都有着不错的销售表现,加上依然畅销的往期作品,因此主机游戏事业收益整体良好。此外,公司旗下的主力作品在北美和欧洲等海外地区也获得了较好的收益率。

闪乱神乐 Burst Re:Newal

  至于娱乐机器部门方面,之前推出的主机《口袋妖怪 珈欧蕾》依旧保持着稳定收益。此外,Marvelous在2017年11月推出了全新摇奖类主机《TRYPOD》,也有不错的销售表现。

  影音事业部–销售额为63.96亿日元(同比增长14.1%),部门利润为20.52亿日元(同比增长28.0%)

  影音事业部旗下的人气动画《魔法使者光之美少女》的周边产品、实体DVD以及前期放送的TV动画《刀剑乱舞 花丸》的实体蓝光DVD和普通DVD版的收益依旧保持着不错的增长趋势。另外,部门旗下保有的 IP作品许可、商品化等二次利用收益也做出了一定的贡献。《战刻夜想曲》的TV动画版也于2017年10月份开始播放。2018年1月开始,TV动画《续 刀剑乱舞 花丸》、《命运之夜 Last Encore》等陆续播放,同年2月《魔法使者光之美少女》的全新动画《Hugtto!光之美少女》也开始放送。

Hugtto!光之美少女

  舞台剧方面,上个财年第二季度开始公演的舞台剧《刀剑乱舞 晓之独眼龙》以及《东京食尸鬼》依旧有着不错的上座率。而旗下主力音乐剧《网球王子》系列、《薄樱鬼》系列等也有新番内容推出。另外,第三季度内的《欺诈游戏》、《OVER THE WAVE!》等全新舞台剧也有部分开始公演,反响不错。

Marvelous公司公布了2019年3月期的通期财报预想

  最后,Marvelous公司公布了2019年3月期的通期财报预想,预计新财年销售额合计250亿日元(同比前年同期减少1.2%),营业利润为45亿日元(同比减少12.6%),经常利润为45亿日元(同比减少11.9%),最终净利润为29.8亿日元(同比减少15.2%),依旧是减收减益状态。

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LOL法师重做名单公布!6.2版本抢先看

早在之前,设计师们就表示会在今年对部分无位移的法师英雄进行更新,而在昨天(1月22日),设计师Statikk在北美官方论坛公布了第一批更新的传统法师名单。

我们的下一次大型更新将会把焦点集中在传统法师英雄的身上,在这里我们可以分享一些细节。和射手英雄的大规模改动一样,这些更新的英雄最基本的目标有2个:

1.保证这些法师英雄的一个整体性,让人使用起来感到满意

2.让这些法师与其他法师区分开来

LOL法师重做名单公布!6.2版本抢先看

为什么选择法师?

很多法师英雄目前缺乏机动性,但很难明确地说清楚它们机动性很差的话要怎么做。法师英雄有很多种类型,答案也是不同的,但我们工作目的是让他们既独特又有足够的特色而且变得强大。

另一方面,当中有些英雄已经不能满足我们不断变化的游戏标准、深度和独特性,这也是一个机会给我们去改进调整这些英雄,尤其是那些比较旧的英雄,让它们变得更有趣,无论是在使用它或者对抗它。

LOL法师重做名单公布!6.2版本抢先看

法师重做名单公布

类似于射手英雄的更新,我们目的是解放它们。我们正考虑以下6个英雄的更新(也许还会改变),分别是:虚空先知玛尔扎哈、虚空之眼维克兹、复仇焰魂布兰德、猩红吸血鬼弗拉基米尔、魔蛇之拥卡西奥佩娅和荆棘之兴婕拉。

对于每一个英雄,我们将会有3个方面的改进:

1.与众不同,为它们找到一个为什么会选它的独特缘由

2.衔接,保持核心玩法和更有想象力的空间

3.健康,平衡它们的能力和技能,让它们变得更有趣

值得注意的是,这些项目我们不一定能在每个英雄身上都得到改变,幸运的是我们只解决问题并且保留那些英雄已经成功的部分。在季前赛时我们对射手英雄进行了一系列的更新,让它们变得更为独特、互动和令人兴致勃勃地去使用,图奇和卢锡安的小幅度调整就是一个成功的例子。

LOL法师重做名单公布!6.2版本抢先看

 你们期待的方向是什么?

我们从以前的经验学到了很多,更好地区分独有的特征和共性,使它们之间的区别更加清晰。我们首要的任务是找到改善、加强目前英雄的方向。在某些方面,改变是无可避免的事情,我们相信我们会保留下它们的特色,当你们再次尝试这些英雄时会感受到我们的诚意。

策士统领斯维因是在我们更新列表优先度很高的英雄,我们认为它需要一个彻底的更新,包括技能、造型、皮肤等,类似塞恩或者波比那种级别的完整重做计划。但我们还没有确切据具体的时间,希望今年可以尽快开始。

当然这一切还有很远的路会走,所以不要指望很快就能与这些更新后的英雄见面,我们大约会在今年年中时发布这些详细内容。欢迎你们对法师英雄的更新提出你们的意见,但并不意味着我们会马上或者对所有其他英雄都做出改动,这些信息能够帮助我们更好去理解这些英雄。我们尚未拥有一个准确的最终更新列表,因为仍然在探索可行性,处于不断变化的状态,但希望你们会高兴地期待后续更新吧。

临近中国农历新年,北美测试服方面仍然保持着有条理的更新,而6.2版本也预计在下周震撼登陆国服。究竟这次更新会带来什么内容呢?想捷足先登,一步看穿版本吗?跟我走,全都有!

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IGN评十大最令人沉迷网游!《魔兽世界》霸气登顶

IGN近日发布了一个“最令人沉迷的十大网游”盘点,在他们看来,即使每年都有许多新的作品发售,而列表中的游戏经过了时间的检验,不断的更新保持了游戏的生命活力,下面就来看看是哪10款吧!

IGN表示“每年都有大量的新作进入到我们的游戏库,有一些游戏成功让我们不断重返其中,即便它们已经发售多年。这些游戏不断地给我们一直游玩的理由,比如优秀的开发商支持,不断有新的内容推出,频繁的补丁,以有趣的方式不断地去改进或改变这个产品”。

这十大游戏是:

10.《守望先锋》

IGN评十大最令人沉迷网游!《魔兽世界》霸气登顶

9.《命运2》

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8.《堡垒之夜》

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7.《彩虹六号:围攻》

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6.《CS:GO》

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5.《炉石传说》

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4.《英雄联盟》

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3.《DOTA2》

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2.《最终幻想14》

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1.《魔兽世界》

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Funzio和Gree高管谈收购事宜及未来发展

  日本手机社交游戏巨头Gree规模相当惊人,该公司本财年预期销售额是22亿美元左右,利润有望突破10亿美元。公司上周以2.1亿美元收购手机社交游戏公司Funzio,其轰动程度不亚于Zynga收购OMGPOP。

  GamesIndustry International日前采访Funzio总裁兼COO Anil Dharni及Gree International业务&公司发展高级副总裁Shanti Bergel,主要谈论收购事宜、市场环境及Gree在高度竞争的手机社交游戏领域的未来发展。

  Anil Dharni(from gamesindustry)

  以Funzio视角来看,你们为何会达成这笔交易?

  Anil Dharni:我们是着眼于手机领域、致力于开发高质量游戏作品的独立社交游戏公司,我们给自己开拓出中度硬核市场。在投身这一领域的过程中,我们逐步接触到若干Gree管理人员。我们和Gree CEO及美国Gree CEO在饭桌上碰面很多次。多次对话的最终结论是,日本的手机游戏表现异常突出。就他们制作的游戏风格,他们创建的游戏机制及游戏创收特点来看,他们充分证实自己比其他游戏开发者更胜一筹。

  第二点是,我们觉得Gree团队非常杰出,他们想要成为全球一流手机游戏公司的目标和我们一致,这能够加快我们实现这一目标的步伐。我们觉得双方在各方面的认识都非常一致,因此决定进行这笔交易。

  什么因素促使Gree决定进行这一收购交易?

  Shanti Bergel:Gree在日本成立,最近打算在日本之外进行全球化扩张,发挥公司在日本积累的经验和资产;这里的重点就是找到配合这一策略的游戏作品。就投身手机社交游戏的人士来看,Funzio团队非常完整及优秀。他们的独特之处在于,拥有100%的成功率;他们推出三款游戏,每款都颇受追捧。他们的背景都非常显赫,对社交及手机领域有深刻理解,在这个年轻的行业,他们是世界级的团队。在沟通过程中,我们逐步发现,他们的视角和我们非常相似。沟通越深入,我们之间的结合就越发显得具有可行性。